Cubicon

Autorzy: Kaja Prystupa-Rządca kmprystupa@kozminski.edu.pl

Przypadek „Cubicon" opisuje historię Grzegorza, twórcy gier komputerowych, kierującego wirtualnym zespołem realizującym projekt nowej gry. Przypadek służy do analizy takich zagadnień jak: przywództwo, budowa zaufania, dynamika pracy zespołu, główne zasady realizacji wirtualnych projektów.

Pobierz Case Cubicon Notatki dydaktyczne można otrzymać bezpośrednio kontaktując się z zespołem badawczym pod adresem: kontakt@studiumprzypadku.edu.pl